俺第一次听说《网游之杀戮者》这名字,是从网吧角落那个总啃泡面的老哥嘴里。他眼睛盯着屏幕,冒光的那种,嘴里嘟囔着:“这玩意儿,爆发高得吓人,攻速叠起来,那叫一个爽快!”-4 当时俺心里还犯嘀咕,又一个吹上天的游戏吧?结果自己上手,好家伙,真香!这游戏,它懂俺们这些就图个干脆利落、刀刀到肉的玩家想要啥。你别看那些画面花里胡哨的,技能特效晃瞎眼的游戏,《网游之杀戮者》核心就一个字:狠。角色冲进怪堆,那种通过快速攻击叠加层数,然后瞬间爆炸输出的感觉-4,真是把“爽”字钉在了俺的天灵盖上。前期开荒,每个BOSS都得琢磨点小走位和小操作,有点挑战,但过了之后成就感满满,俺以为这回总算找到能长久待下去的地儿了-6

可玩着玩着,味道有点变了。世界频道开始飘各种炫装备的、拼宠物(狐狸加攻速,蘑菇搞防御-4)的。俺这种踏踏实实打材料、研究技能连招的,慢慢就感觉吃力了。这时候,俺才琢磨出《网游之杀戮者》里头另一个名堂——它的经济系统和那些“邪道”玩法。你看那个“金钱一击”技能,明码标价,烧钱换伤害,最高能砸出888点,还能砸钱收买怪物当临时打手-5。这设计,你说它真实吧,也挺真实,有钱确实能为所欲为一阵子;但你说它坑吧,那也是真坑,普通玩家攒点银币金币多不容易啊。更绝的是商人职业那“改头换面”的技能,学了就能伪装名字、等级甚至外形,论坛老鸟都说,十个学这技能的商人,九个半是准备背后敲闷棍的-5。这游戏世界,光有技术不行,还得有点心眼,甚至得有点“演技”。这就解决了俺之前的一个大担心:游戏会不会只有蛮干一条路?现在看来,智取、甚至“诡取”,也是生存之道,虽然这道理听着有点让人哭笑不得。

真正让俺心情复杂的,是大概玩到第六、七天的样子。身边一起开荒的兄弟,头像灰了好几个。打开论坛,一堆“退坑帖”,说得挺实在:这游戏,你要么肝得昏天黑地,要么氪得心头发颤,想轻轻松松当个休闲玩家?不好意思,它比你更“无聊”-6。福利抠抠搜搜,每天像挤牙膏;想要战力不被拉下,就得重复刷那些已经快吐了的日常和贸易船-10。俺自己也开始感到一种疲惫,不是身体上的,是心里头那种“一眼望到头”的乏味。阵容搭配、针对不同BOSS换英雄,这些深度内容确实还有-6,但获取这些英雄和资源的道路,对平民来说实在太漫长。这时候再看《网游之杀戮者》这个名头,就有了第三层体会:它杀戮的恐怕不光是游戏里的怪物和对手,也在一点点消磨普通玩家的热情和时间。它给了你一个精彩纷呈、危机四伏的世界观框架-9,但你想深入体验其中的故事和策略,门槛却在悄悄加高。很多游戏剧情到后期容易变成谜语人,文本质量参差-9,但至少,你得先有耐心玩到后期不是?

说到剧情,俺就想起游戏里那个神出鬼没的“无名隐士”,戴个斗笠在溪边钓鱼,跟他说话永远就“嗯”、“啊”几个字,装酷装到俺想砸键盘-5。但偏偏每天还得去找他坐一会儿,混个任务进度。这感觉,就跟俺对这游戏的感情差不多,又爱又恨,一边骂骂咧咧,一边身体诚实地点开图标。还有竞技场里,那种被土豪玩家用钱砸出来的技能碾压的感觉,就像有人描述的那样,“氪佬和平民差距非常之大,体验起来可以说,不是一个游戏”-6。但你说完全没乐趣吧,也不是。有一次俺用地形坑了一个追俺的氪佬,看着他掉下悬崖,俺在电脑前都能笑出猪叫。这游戏,它总能在你想放弃的时候,给你一点点甜头,或者给你一个看起来能翻身的念想,比如“技术好可以越战力开图”-6,虽然这对长期发育帮助不大,但那一刻的爽感是真实的。

最后让俺下定决心缓一缓的,是昨晚的一场公会战。两边人马在叫什么“鬼云坡”的地方混战,那场面,冲天火光染红了半边天,技能光影乱飞,地上还冷不丁冒出土刺-1。俺扛着把大锤子冲进去,照着“狂浪锤法”的路数抡-8,刚开始还行,后来四面八方都是敌人,生命值眼看着往下掉,那种“防不胜防”的感觉-1特别无力。打完了,赢了,但俺看着包裹里修装备扣掉的金币,还有接下来一串的日常任务清单,突然就觉得,没劲了。

俺现在算是整明白了。《网游之杀戮者》就像一碗用料很猛的麻辣烫,第一口惊艳,第二口过瘾,但吃到舌头麻了,胃里烧得慌,只剩下一层厚厚的红油。它构建了一个足够吸引人的杀戮舞台,从技能设计到生存法则都有可圈可点之处,甚至隐藏着许多需要动脑子而不是光动手的“杀人计划”-5。但它对于玩家时间和精力的“杀戮”也同样赤裸。俺可能还会偶尔上线,去看看那个永远在钓鱼的无名隐士,或者纯粹想体验一把“杀戮者”职业叠满攻速后倾泻火力的快感-4,但像最开始那样废寝忘食地肝,怕是难了。这游戏,曾经是俺的虚拟战场,现在更像一个偶尔回去看看的,熟悉又陌生的老地方。